Thursday, April 27, 2017

STEAM Conf Barcelona 2017 6: De STEM a STEAM

La sexta de las conferencias a las que pude asistir fue la titulada "De STEM a STEAM en la Rhode Island School of Design: notas de campo" de Babette Allina, directora ejecutiva de Relaciones Gubernamentales y Exteriores de la Rhode Island School of Design (RISD) en Providence (USA).

STEAM es un movimiento liderado por la Rhode Island School of Design (RISD) y ampliamente adoptado hoy en día por instituciones, corporaciones e individuos. La defensa de la creatividad ha sido el corazón de la iniciativa, una competencia comuna en STEM y otras disciplinas artísticas, y en esencial para todos los procesos y fases de la innovación.

La plataforma de defensa de la RISD ha tenido como resultado una legislación introducida por la representante Suzanne Bonamici, copresidenta del Caucus TEAM de la Cámara de Representantes de Estados Unidos de América. La ley, como describe Americans for the Arts, "incluye el soporte a las escuelas que promocionen una educación equilibrada a través de programas que integren las artes en STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y mateáticas)". Esto ha brindado la oportunidad de considerar nuevos modelos educativos que involucran un mayor número de estudiantes y dan soporte a la resolución interdisciplinaria de problemas para hacer frente a los grandes retos globales.

Babette Allina dio importancia a que cualquier tema a enseñar a un niño pase primero para hacerlo de una forma manual, antes de pasar la idea al ordenador. En este ejemplo vemos como se hizo un proyecto de las relaciones de distintas personas en Facebook:



Al finalizar la conferencia, Babette Allina estuvo acompañada de Ángel Domingo, subdirector general de Innovación, Formación y Orientación del Departament d'Ensenyament de la Generalitat de Catalunya.

Quizás esta mesa redonda fue la que tuvo más conceptos a discutir, pues precisamente la iniciativa del Govern de la Generalitat respecto a este cambio en la educación sólo introduce el término STEM.cat dejando de lado la A de Arts.


Wednesday, April 26, 2017

STEAM Conf Barcelona 2017 5: Exploraciones musicales Tinkering

La primera conferencia de la jornada del sábado del STEAM Conf Barcelona 2017 corrió a cargo de Eric Rosenbaum para exponer su conferencia titulada Exploraciones musicales Tinkering: globos musicales, computadores raperos y más allá.

Eric Rosenbaum es miembro del equipo de Scratch en el MIT Media Lab del Massachusets Institute of Technology, donde completó su tesis doctoral "Explorations in Musical Tinkering" (PhD). Además es coinventor del kit de invención Makey Makey y desarrollador de Glowdoodle, Singing Fingers, MelodyMorph y de otras tecnologías de juego creativo.



A Eric Rosenbaum le gustaba la música ya de joven, y en el colegio tenía una banda donde tocaba el trombón. A partir de allí estudió neurociencia para poder entender como funcionaba el cerebro interpretando la música. Empezó a estudiar programación con Matlab para poder ver la forma en que hacer música y luego se interpretaba.

En el año 2001 desarrolló Music Digits (Rosenbaum and Willow) que fue expuesta en el Smithsonian y en otros museos de todo el mundo.

Estuvo en el grupo de trabajo Lifelong Kindergarden donde se procura de continuar con el prueba y error para llevar a cabo ideas, y que creó un extrabajador de Lego.

Tingering Loops

En el año 2012 pusieron en Kickstarter la placa Makey Makey que permite poder hacer una acción click tocando cualquier cosa, ya sea un plátano o cualquier objeto que se le ocurra. De esta forma quien usa Makey Makey puede desarrollar su propia interface o joystick utilizando papel pintado, plastelina, alimentos, agua... y así puede desde jugar al Pacman o a cualquier otro juego, o tocar música.


Eric Rosenbaum explicó que, aunque parezca una paradoja, poniendo límites y fronteras en la ase de invención, hace que aun seas más creativo.

Actualmente Eric Rosenbaum está en el equipo que desarrolla la 3a versión de Scratch, e hizo una pequeña demo de lo que se puede hacer con Scratch y música de Steve Wonder o Beethoven:



Al finalizar su intervención, se realizó una mesa redonda con el público junto a Eric Rosenbaum de un tal Marc Sibila. Marc Sibila es un profesor de la EDN Navàs, músico y Maker en su proyecto educativo Instròniks. En este proyecto unen tecnología y música construyendo diferentes aparatos o instrumentos que puedan ser utilizados para hacer música.

STEAM Conf Barcelona 2017 4 - Principios del juego (Hello Ruby)

La cuarta de las conferencias que pude atender en el evento STEAM Conf Barcelona 2017, fue la titulada Principios del juego presentada por Linda Liukas. Linda Lukas es fundadora de Hello Ruby, programadora, narradora e ilustradora en Helsinki (Finlandia)



La sonriente Linda Liukas es autora de Hello Ruby, un libro y una web que enseñan y dan erramientas a niños, niñas, padres y docentes para aprender los fundamentos de la programación a través de historias y actividades atractivas.

Hello Ruby es una de las formas más imaginativas del mundo para aprender sobre la tecnología, informática y codificación / programación. Linda es una figura central en el mundo de la programación, y trabajó en Edutech antes que este proveedor de servicios educativos fuera conocido por este nombre. Es exalumna de Codeacademy y fundadora de Rails Girls, una iniciativa global de la enseñanza de los fundamentos de la programación para mujeres jóvenes de todo el mundo. Como que nunca dejó atrás los cuentos, Linda ve la web como un laberinto de historias, y en este mundo quiere escuchar las voces más diversas.


El libro Hello Ruby de Linda Liukas ha sido traducido a 20 idiomas, en los que se explican los fundamentos de la programación mediante historias y actividades.


Linda Liukas indicaba que es muy curioso ver cómo responden tanto niños como adultos preguntas del tipo:
What is programming?
What is a computer?
How do I choose a programming language?


Antes de finalizar la parte de la conferencia, os recomiendo este vídeo que es parecido a la conferencia que impartió Linda Liukas en las jornadas STEAM 3a edición, pero en otras jornadas.

Linda Liukas: Software & Storytelling, One Nordic Childhood




Para finalizar la conferencia de los Principios del Juego por part de Linda Liukas, se incorporó Mariona A. Ciller para realizar una mesa redonda con el público.

Mariona Ciller es cofundadora y directora de SokoTech Barcelona.  Mariona es graduada cum laude por la Universidad de Illinois, con doble titulación en Bachelor of Fine Arts y posteriormente Masterof Science, y també graduada por la Fab Academy del Massachusetts Institute of Technology (MIT). Su tesis titulada Free Culture Project que fusiona el poder de la tecnología con el poder transformador de la educación, es un punto de inflexión en su trayectoria, que le orienta hacia territorios de reinvecnión del mundo de la docencia y aprendizaje ensayando nuevos modelos, siempre de la mano de las tecnologias más avanzadas.


En la mesa redonda se comentaron algunos temas interesante como:

Quizás entre los 10 y los 12 años es un buen momento para enseñar a las chicas a programar y así motivarlas para que puedan hacer una carrera técnica, ya que sigue siendo la mayoría de hombres la que copan las ingenierías. Pero por otra parte también deberían motivar a los niños a estudiar carreras y profesiones en las que abundan mujeres como infermería, profesorado. Últimamente se ha visto un cambio en universidades como en el MIT donde en los últimos 2 años hay más chicas que chicos.


Tuesday, April 25, 2017

STEAM Conf Barcelona 2017 3 - El placer de aprender y poder educación

La tercera de las conferencias alas que pude asistir en las jornadas STEAM Conference Barcelona 2017 fue la de Anna-Mari Jaatinen que llevaba por título El placer de aprender y el empoderamiento de la educación (Joyful learning & Empoweing Education)


Anna-Mari Jaatinen es directora de Sitamäki School en Helsinki (Finlandia). En su conferencia explicó la importancia de la integración entre la colaboración, la creatividad, las artes y la tecnología educativa.



Anna-Mari Jaatinen explicó el modelo que han desarrollado en su escuela en Finlandia llamado
CFM: The Creative Fire Model . El modelo se basa en diferentes aspectos para construir lo que ellos denominan The holistic future-oriented school culture phenomenon based learning:


  • Teachers
  • Students
  • Network
  • Parents
  • Values
  • Leadership
  • Learning community
  • Creative curriculum & assessment
  • Digitalization
  • Creative learning
  • Problem solving
  • Critical thinking
  • Deep creative learning
  • Respect pluralism / heterogenity
  • Enrichment of interaction
  • Respect tradition and future
  • Learn to work with & for other people



Anna-Mari Jaatinen compartió su visión y misión pedagógica y el espíritu de la autentica cultura del siglo XXI. En su conferencia se centró en el liderazgo, los desarrollos pedagógicos y la educación basada en proyectos y en fenómenos y entornos innovadores de aprendizaje en la Escuela de Primaria Siltamäki de Helsinki. Estos elementos se basan en el aprendizaje colaborativo, cocreativo y de diseño pedagógico, y se reflejan las directrices del curriculum básico nacional finlandés para la educación básica (primaria y primera parte de secundaria).

Si hacemos el entorno del estudiante respetando la belleza y el buen hacer, entonces colaboramos y propulsamos que el alumno pueda tener este tipo de actitud hacia la creación

Equilibrio entre el YO y el NOSOTROS y la diversidad: diferentes niveles para que se integren todos los alumnos, además se realizan planes especiales para los niños con problemas, siempre actuando para que todos se involucren y tomen parte en el aprendizaje. Qué necesitas, qué soporte necesitas, son inteligentes y te acxaban dando feedbasck y lo valoran muy positivamente

Diferentes sistemas y métodos para aprender: tecnología, musical, tradicional, concentración, grupo, pensamiento critico y lógico. Hay un riesgo de que si concentramos todo en digital, popdemos incspacitar al alumno de escribir o de los sistemas tradicionales que siempres serán válidos e importantes

Cómo tener equipos docentes motivados y con muchas ganas de trabajar en la misma innovación. Tratan de ser muy innovadores, compartir los conocimientos entre los docentes para crecer conjuntamente. Como hay diferentes skills entonces compartiendo se consigue el éxito del equipo docente, enriqueciendo

Dedican 4 horas a la semana de reuniones entre profesores para conseguir el éxito en los proyectos.


Entre los años 2010 a 2016 toda la comunidad escolar de Siltamäki ha creado y producido distintos Magic Forest Musicals basados en fenómenos. A partir de allí los entornos de aprendizaje más interesantes de FUSE Studio se basan en la pedagogía STEAM. Anna-Mari Jaatinen forma parte del equipo de FUSE Finland:

Después de la conferencia se realizó una mesa redonda con la misma Anna-Mari Jaatinen y Agnès Barba. Agnès es directora de la Escola Els Encants (Barcelona).



STEAM Conf Barcelona 2017 2 - Experimentar en cosas reales

En esta segunda conferencia de las Jornadas STEAM Conf 2017, que llevaba por título Experimentar en cosas reales – hacer ciencia!, nos sorprendió muy gratamente su ponente: Arvind Gupta.


Arvind Gupta es un inventor de juguetes (toy-maker o toy-inventor) y divulgador de ciencia de The Children’s Science Centre en Pune – India que nos hizo una demostraciones espectaculares de cómo se puede enseñar a los niños a hacer sus propios juguetes con material reciclado. Las demostraciones que realizó durante su charla nos dejaron con la boca abierta.






Arvind Gupta estudió en el IIT de India donde decidió dedicarse a la enseñanza siendo Toymaker o Toy-inventor. Todas sus creaciones han sido documentadas en la web Arvindguptatoys.com.

A continuación algunos ejemplos de cómo realizar juguetes con pocos recursos para que los niños aprendan jugando y fabricando sus propios jueguetes:




Después de la conferencia de Arvind Gupta, realizó una mesa redonda junto a Eduard Muntaner (uDigital.edu) que realiza iniciativas para promocionar las comptencias entre los jóvenes para desarrollar las denominadas soft skills como la creatividad, el pensamiento crítico... Uno de los proyectos en los que colabora Eduard es el de unas escuelas en el sur de la India para poder conseguir el cambio de los jóvenes como agentes del cambio en su país que viven en la pobreza.


Hay centros educativos en la India que utilizan los vídeos de Arvind Gupta para poder realizar experimentos de física y tecnología. Desde escuelas de niños privilegiados como en otras escuelas de niños que viven en la pobreza utilizan los vídeos de Arvind Gupta para hacer sus propios juguetes y así aprender y jugar haciendo cosas.

Monday, April 24, 2017

STEAM Conf Barcelona 2017 1 - Beyond Measure

El pasado fin de semana asistí a las conferencias STEAM Conf Barcelona 2017, después de que me gustara asistir a las conferencias del año pasado (ver posts correspondientes a Steam Barcelona - Game like learning (en Emeshing.com).

Franc Sabater y Lluís Noguera dieron la bienvenida a la tercera edición de las conferencias dedicadas al STEAM (Science Technology Engineering Arts and Mathematics).


En este y en los siguientes posts pondré algunas notas que tomé en las conferencias, sin tratar de ser artículos completos por falta de tiempo y por la densidad de los aspectos tan interesantes de los que se habló durante los 3 días de conferencia en el Cosmocaixa de Barcelona.

Una de las frases que sirvieron para introducir la película fue “La democracia debe reconstruirse en cada generación, y la formación es su portadora” (Pierre Levy)

Según se indicó los vectores que deben conducir cualquier dinámica de aprendizaje STEAM son:
- Curiosidad
- Escepticismo
- Racionalidad
- Imperativo de Universalidad
- Relatividad
- Autocritica
- Iniciativa
- Obertura de mente
- Creatividad

Una vez finalizaron las introducciones se proyectó el film Beyond Measure sobre una realidad de varias escuelas que sus profesores y alumnos se plantearon que los assessments o exámenes no eran válidos para medir el grado de consecución del aprendizaje en sus aulas.

De allí se plantean diversos paradigmas en los que combinar:

  • Contenidos vs competencias
  • Aprenendizaje entre iguales o en guettos
  • Aburrimiento vs Motivación


El trailer de la película que tuvimos ocasión de ver es el siguiente:

Race to Nowhere



Una vez finalizada la proyección de la película se realizó una mesa redonda con:

  • Vicki Abeles (directora y productora del film) Race to Nowhere (another film) Beyond Measure (book)
  • Boris Mir (Director adjunto Escola Nova 21)


Sistema de evaluación basado en exámenes, en la propia escuela y externo. Por ejemplo el caso en que se encuentran las escuelas de Catalunya con las Proves de Competències Bàsiques que obligan a todos las escuelas y profesones a realizar a sus alumnos para cuantificar el nivel de cada escuela en diferentes materias para compararlas respecto al resto de escuelas y alumnos.

Evaluación interna / externa respecto aprendizaje

Cómo no se puede medir el aprendizaje de los estudiantes con este tipo de assessments (exámenes)

Un grupo de escuelas de NY ya habían conseguido realizar el assessment de una forma más creativa con trabajos y presentaciones

Grassroot change: cambio a nivel más bajo

DUrante la mesa redonda se recomendó el trabajo de Paul Tatter al respecto de este tema.

Top 10 Compañías más innovadoras por sector 4/5 - Enterprise y Realidad virtual

En este cuarto artículo en base a los ranking de las compañías más innovadoras por sector publicado por FastCompany.com en The Most Innovative Companies of 2017 by Sector
hoy voy a mostrar los rankings correspondientes a las empresas más innovadoras y en cuanto al sector de la realidad virtual o aumentada:

TOP 10 Innovative Companies 2017 - Enterprise:



TOP 10 Innovative Companies 2017 - Augmented Reality / Virtual Reality:





Sunday, April 23, 2017

EHANG 184: El taxi dron que evita atascos de tráfico

Vía el articulo En Dubai ya tienen listo el dron-taxi que transporta personas (by Engadget.es) os muestro a continuación un interesante artilugio que podría denominarse dron con capacidad de una persona, y sus inventores han decidido estrenar sus servicios a modo de taxi para evitar los atascos de tráfico o traffic jam:

EHANG 184 Flight Test


Por el momento, los servicios del dron-taxi o taxi-dron EHANG 184 estan en fase de pruebas en Dubai. Comentar que el pasajero del artilugio no conduce, sino que el dron es conducido de forma remota hasta la ubicación donde el cliente solicita el servicio.

Saturday, April 22, 2017

TED: Post Darwinian man - The road of TransEvolution (by Daniel Estulin)

Y hoy sábado la charla TED se titula Post Darwinian man - The road of TransEvolution de Daniel Estulin

Post Darwinian man -- The road of TransEvolution | Daniel Estulin | TEDxBarcelonaSalon



This talk was given at a local TEDx event, produced independently of the TED Conferences. In his talk, Daniel presents the newest advances in technology and also looks into the future. Technology will be so important that we won't be able to live in our society without it. He furthermore explains why we will highly depend on the companies building these tools and solutions.

Daniel Estulin, author of various books and researcher. recently nominated for the Pulitzer prize. Daniel has a deep knowledge and understanding of technology and its effects on humanity and society. www.danielestulin.com

About TEDx, x = independently organized event In the spirit of ideas worth spreading, TEDx is a program of local, self-organized events that bring people together to share a TED-like experience. At a TEDx event, TEDTalks video and live speakers combine to spark deep discussion and connection in a small group. These local, self-organized events are branded TEDx, where x = independently organized TED event. The TED Conference provides general guidance for the TEDx program, but individual TEDx events are self-organized.* (*Subject to certain rules and regulations)

Friday, April 21, 2017

Just Give Me A Reason (by Pink ft. Nate Ruess)

El videoclip de este viernes se titula Just Give Me A Reason y es de Pink ft. Nate Ruess:

P!nk - Just Give Me A Reason ft. Nate Ruess


P!nk's official music video for 'Just Give Me A Reason' ft. Nate Ruess. Click to listen to P!nk on Spotify: http://smarturl.it/PSpot?IQid=PJGMR
As featured on The Truth About Love. Click to buy the track or album via iTunes: http://smarturl.it/PTALiTunes?IQid=PJGMR
Google Play: http://smarturl.it/PJGMRPlay?IQid=PJGMR
Amazon: http://smarturl.it/PTALAm?IQid=PJGMR

Thursday, April 20, 2017

Simulación del coche volador que desarrolla Airbus

Vía el artículo Airbus reinventa el coche volador (by ElGadgetoBlog de ElMundo.es) os muestro a continuación una simulación del coche volador en el que está desarrollando Airbus.

Urban mobility takes shape with Italdesign and Airbus’ Pop.Up (by Airbus)


During the 87th Geneva International Motor Show, Italdesign and Airbus world-premiered Pop.Up, the first modular, fully electric, zero emission concept vehicle system designed to relieve traffic congestion in crowded megacities. Pop.Up envisages a modular system for multi-modal transportation that makes full use of both ground and airspace. More info: http://www.airbusgroup.com/popup-story


Wednesday, April 19, 2017

Concienciación problemática amianto - Units contra l'amiant (VOSC)

Avui us vull presentar un vídeo de concienciació de la problemàtica que va originar l'amiant

Hoy quiero presentar un vídeo de concienciación de la problemática que originó el amianto:

UNITS CONTRA L'AMIANT (VOSC) by Col·lectiu Ronda


Castelldefels és una de les ciutats que integren la infame geografia negra de l'amiant a l'Estat espanyol, juntament amb localitats com ara Cerdanyola o Getafe. En el cas de Castelldefels, la responsable del tràgic rastre de malalties i defuncions causades per les fibres d'amiant té un nom propi: Rocalla S.A.

Durant tot aquest temps, per les instal·lacions de la Rocalla han passat milers de treballadors, constantment exposats a un material altament cancerigen. Com ha quedat demostrat per desenes de sentències, incloent-hi resolucions del Tribunal Suprem, aquests treballadors van desenvolupar la seva activitat en un entorn de reiterat incompliment per part de l'empresa de les més bàsiques mesures de prevenció, seguretat i protecció de la salut

La defensa dels drets d'aquestes persones, el reconeixement de les seves malalties i l'obtenció de les pensions que els corresponien com a víctimes de l'amiant ha estat un llarg i sovint tortuós camí, construït des de la manca absoluta de referents fins a crear una sòlida jurisprudència que estableix amb claredat la responsabilitat de la Rocalla i la seva successora, URALITA S.A., en totes aquestes morts i malalties.

La nostra cooperativa ha volgut homenatjar la ciutat de Castelldefels i la gent de la Rocalla, a qui tantes coses hem d'agrair i que tantes coses ens ha ensenyat sobre la mort però, sobretot, sobre la vida amb la realització d'aquest excel·lent documental a càrrec de Juan Tisminetzky que recull el testimoni de les persones que han estat protagonistes d'aquesta lluita que encara continua i s'alça contra la desmemòria i l'oblit; contra la impunitat dels qui van construir la seva fortuna sobre el menyspreu per la salut de les persones.

Tuesday, April 18, 2017

Magic Quadrant for Data Center Backup and Recovery Software (by Gartner)

Vía el artículo 2016 GARTNER MAGIC QUADRANT FOR BACKUP / RECOVERY SOFTWARE os muestro a continuación los resultados del informe de Junio 2016 Magic Quadrant for Data Center Backup and Recovery Software Gartner

El informe sobre el respaldo de centros de datos o datacentres y softare de restauración se realizó por parte de los analistas de Gartner: Dave Russell, Pushan Rinnen y Robert Rhame.

Magic Quadrant for Data Center Backup and Recovery Software (by Gartner)


Los resultados del estudio Magic Quadrant for Data Center Backup and Recovery Software (by Gartner) clasifican a las empresas del sector en los siguientes 4 apartados:

LEADERS: Commvault, IBM, Veritas Technologies, EMC, Veeam

CHALLENGERS: Hewlett Packard Enterprise

VISIONARIES: Actifio

NICHE PLAYERS: Arcserve, Unitrends


Indicar cuáles fueron las suposiciones estratégicas de planificación para realizar el estudio:
  • By 2020, 30% of organizations will leverage backup for more than just operational recovery (e.g., disaster recovery, test/development, DevOps, etc.), up from less than 10% at the beginning of 2016.
  • By 2020, over 40% of organizations will supplant long-term backup with archiving systems — up from 20% in 2015. By 2020, 10% of storage systems will be self-protecting, obviating the need for backup applications, up from less than 2% today. 
  • By 2019, 30% of midsize organizations will leverage public cloud IaaS for backup, up from 5% today. By 2018, 70% of business and application owners will have more self-service control over their data protection services, up from 30% today. 
  • By 2018, 50% of organizations will augment with additional products or replace their current backup application with another solution, compared to what they deployed at the beginning of 2015. 
  • By 2018, more than 50% of enterprise storage customers will consider bids from storage vendors that have been in business for less than five years, up from less than 30% today. 
  • By 2018, the number of enterprises using the cloud as a backup destination will double, up from 11% at the beginning of 2016.

Para más información:
https://www.gartner.com/doc/3337721 
http://www.netcomplex.pl/zdjecia/ak/79/gartner-reprint-backup-06_201606141436.pdf

Monday, April 17, 2017

Top 10 Compañías más innovadoras por sector 3/5 - Viajes y Robótica

En el tercer post de la serie, os voy a mostrar dos nuevos rankings de las empresas más innovadoras por sector según  The Most Innovative Companies of 2017 by Sector FastCompany.com

Hoy vamos a ver las empresas más innovadoras en los sectores de viajes y robótica:

TOP 10 Innovative Companies 2017 - Travel (viajes):




TOP 10 Innovative Companies 2017 - Robotics (robótica):




Sunday, April 16, 2017

Principales tendencias en la banca 2017 (by Cap Gemini)

Vía el artículo Top Ten Trends in Banking 2017 - Infographic (by CapGemini.com) os muestro a continuación la infografía de las principales tendencias de la banca en 2017 así como un pequeño resumen del artículo de Cap Gemini.

Top Ten Banking Trends 2017 (by Cap Gemini)




Saturday, April 15, 2017

TED: Creando mapas de Barcelona utilizando Big Data (by Luis Falcón)

El vídeo TED de este sábado es el de Luis Falcón titulado Creando mapas de Barcelona utilizando Big Data

Creating maps of Barcelona using big data | Luis Falcón | TEDxBarcelonaSalon



This talk was given at a local TEDx event, produced independently of the TED Conferences. Luis shows us how it is possible to convert large databases into colored maps of the city. He uses data like population density, house pricing, educational level, foursquare valuations, spending habits, company turnover, etc. His talk is a good example how to convert big data into easy to understand figures and how to take conclusions out of it.

Data specialist Luis Falcón is leading his company inAtlas where he uses and analyzes various data sources and maps them using color maps. Luis has a Master in Strategic Planning from the Berlage Institute, Rotterdam, a degree in Architect and Urban Planning from the University of Las Palmas de Gran Canaria - ULPGC. He was the Director of Investigation and Systems and the graduate professor at the Institute for Advanced Architecture of Catalonia. Prior to inAtlas, Luis was the Director of Urban Consultancy and Strategic Planning at Intelligent Coast SL for six years.

About TEDx, x = independently organized event In the spirit of ideas worth spreading, TEDx is a program of local, self-organized events that bring people together to share a TED-like experience. At a TEDx event, TEDTalks video and live speakers combine to spark deep discussion and connection in a small group. These local, self-organized events are branded TEDx, where x = independently organized TED event. The TED Conference provides general guidance for the TEDx program, but individual TEDx events are self-organized.* (*Subject to certain rules and regulations)

Friday, April 14, 2017

NBA Playoffs 2017 - Bracket by Emeshing

Ya estamos en tiempo de Playoffs de la temporada 2016-2017 de la NBA. Ha llegado la hora de la verdad. Ahora ya no valen cambios, ni lamentaciones, ni fantasmadas... ahora hay que demostrar que la larga temporada ha servido para preparar al equipo para el todo o nada, para el win or go home.

Los NBA Playoffs 2017 se presentan con el siguiente bracket:


A voz de pronto las clasificaciones en cada una de las conferencias han dado algunos enfrentamientos interesantes...

WESTERN CONFERENCE

Golden State Warriors - Portland Trail Blazers
Para mi los favoritos para ganar el título de la NBA este año son los GSW, así que no creo que tengan problemas en derrotar a un equipo que, ha ido de menos a más, y que podrá presentar una cierta batalla pero no creo que vaya a más.

Los Angeles Clippers - Utah Jazz
No veo a Clippers como a otros años, con lo que creo que tendrán más dificultades de las habituales a derrotar a un equipo que creo puede dar más batalla de la esperada, aunque quizás con demasiada inexperiencia. Será uno de los enfrentamientos interesantes, y dónde quizás se produzca la sorpresa, ya que el hambre de Utah Jazz puede ganar al malrollito que dice hay en el vestuario de Clippers.

Houston Rockets - Oklahoma City Thunder
Será el enfrentamiento entre los dos candidatos a MVP de la temporada. Creo que Houston tiene mejor equipo, pero veo a Westbrook como factor determinante para poder dar la sorpresa.

San Antonio Spurs - Memphis Grizzlies
San Antonio se encuentra a la bestia negra de hace un par de años, ya que los eliminó en los últimos playoffs. Este año en cambio no veo tan robusto a Memphis, así que todo dependerá de lo concentrados que están San Antonio después de una temporada un tanto irregular pero con un gran banquillo para afrontar largos enfrentamientos.


EASTERN CONFERENCE

Boston Celtics - Chicago Bulls
Boston ha conseguido el primer lugar de su conferencia y lo veo capaz de todo, aunque quizás aun no con la suficiente madurez para llegar al anillo. Pero es que Chicago ha ido de más a menos, y creo que están más para las vacaciones que para competir aun teniendo a dos estrellas como Wade y Bulter. Así que veo claro favorito a Boston.

Washington Wizzards - Atlanta Hawks
Washington es un equipo que está mejorando y que promete continuar, y en cambio Atlanta ha destruido su equipo y está en plena fase de reconstrucción, aunque con el maldicho "superman" Howard no servirá para reconstruir nada. Creo que Washington pasará la eliminatoria.

Toronto Raptors - Milwakee Bucks
Toronto es de los pocos equipos de la conferencia Este que puede presentar batalla ante Cleveland, así que me gustaría que ganaran a los atléticos Bucks y nos mostraran unas buenas batallas ante Lebron y compañía

Cleveland Cavaliers - Indiana Pacers
Aunque el final de temporada de Cleveland ha sido muy irregular, creo que se enchufarán por su profesionalidad y hambre de Lebron e Irving. Así que Indiana lo va a intentar, pero no creo que puedan poner mucha resistencia a los actuales campeones.


Así pues mi apuesta en el bracket de los playoffs de la NBA 2017 by emeshing son estos:



Llibre Sant Jordi: Il·lustres Execrables (Malcom Otero i Santi Giménez)

Avui us vull parlar del llibre Il·lustres Execrables que l'Adriana m'ha regalat com a avanç de Sant Jordi.

El llibre Il·lustres Execrables La part més forca dels personatges més idolatrats de la humanitat és obra de l'editor Malcolm Otero i del periodista Santi Giménez

Tot va començar en un espai radiodònic els dissabtes a RAC1, on Malcom Otero i Santi Giménez es dedicaven a extripar tots els draps bruts de grans mites, tot amb bon humor i punts hilarants que a mi em feien plorar de riure.

Des de llavors em vaig aficionar als Podcasts d'aquest parell que es van conèixer en un bar i fa dos anys que fan aquest secció Il·lustres Execrables a RAC1:
- Via lliure - Il·lustres execrables
- Via lliure - Il·lustres execrables
- Per veure si us agradarà el llibre us recomano que escolteu el mític General "ottoe" Custer

Aquesta és la portada del llibre que us recomano per Sant Jordi 2017: Il·lustres Execrables (Malcom Otero i Santi Giménez)

A la contraportada del llibre Il·lustres Execrables (Malcom Otero i Santi Giménez) , publicat per NoFicció Ediciones B ,  podeu trobar el següent:

El llibre del programa Via Lliure del cap de setmana de RAC1, líder d'audiència a Catalunya. La secció del programa va nèixer amb l'ànim d'elogiar la mala reputació de la gent, descobrir els clarobscurs de personatges que han estat fonamentals per a la humanitat escrivint, actuant, composant, fent esport... i que són idolatrats. Malcolm Otero i Santi Giménez no suporten els ídols. Poden admirar, però amb el fre de mà posat.

Com deia Billy Wilder, ningú no és perfecte, i en aquest llibre tots dos periodistes ens descobreixen que una cinquantena de personatges més il·lustres de la humanitat tanbé han estat execrables. El seu nivell va de premis Nobel cap amunt, i hi destaquen addicions, poc respecte per a la propietat privada (lladres), agressors, violents, racistes, envejosos, trepes... Tot i així, els autors els admiren perquè són el pilar que ha construït el paisatge cultural de la nostra vida.

El simple fet de ser famós, però, no dóna dret a entrar a la categoria d'il·Lustre execrable. No hi són els famosos que ja cauen malamenti les fellonies dels quals ja han estat escamapades arreu.

Malcolm Otero i Santi Giménez es converteixen en detectius de la història i ens parlen de primeres espases mundials - dels quals no s'ha explicat mai tota la veritat - d'una manera mordaç, irònica i amb brillants cops d'enginy i d'humor, que arrossegarà els incondicionals del programa i un públic àvid d'entreteniment.

El llibre Il·lustres Execrables el podeu trobar a qualsevol llibreria i a Amazon...

The Lazy Song (by Bruno Mars)

TGIF, Thanks God Is Friday
Por esta razón, porque es viernes, os traigo el siguiente vídeo de Bruno Mars titulado The Lazy Song... el más visto en YouTube de este artista heredero de Michael Jackson.

Bruno Mars - The Lazy Song [OFFICIAL VIDEO]


Moonshine Jungle Tour 2014 tickets and more info:
http://www.brunomars.com/moonshinejungletour

Available now on iTunes! http://smarturl.it/Doo-Wops

© 2011 WMG. The official music video for 'The Lazy Song' by Bruno Mars from doo-wops and hooligans - available now on Elektra Records!

Directed by Bruno Mars and Cameron Duddy
Choreographed and Performed by Poreotics: http://poreotics.com

Thursday, April 13, 2017

Xerrada i reflexió: Els robots a la nova era digital

Ahir vaig assistir a unes xerrades i taula rodona amb el títol Els robots a la nova era digital (12x12) on apareixien algunes idees interessants i que ens han de fer reflexionar sobre el futur immediat.

En primer lloc, va fer una introducció al Transhumanisme i Posthumanisme el Director de DTUM Albert Cortina.

L'evolució de la intel·ligència artificial (AI) i la robòtica ens fa plantejar una sèrie de dilemes ètics i de qüestions difícils de resoldre a priori.

Per exemple, hem de lluitar i competir per seguir sent millors que la intel·ligència artificial, o està clar que poc a poc ens aniran superant as humans en diferents àmbits i per tant ens hem de focalitzar a interactuar.

Llavors hi ha diferents postures davant de l'evolució de la robòtica i la AI liderats per diferents filòsofs o experts en la matèria:
  • Escèptic
  • Conservador
  • Promotor
  • Innovador

Al final està clar que ens trobarem davant de singularitat tecnològica en què ens superaran en molts aspectes, potser allà on difícilment arribaran serà en termes com en les intel·ligències soft com l'empatia. Però ja hi treballen quan posen a robots humanoides a atendre al públic a hotels de japó.

Hi ha gent que diu que haurem d'arribar a hibridar humans amb tecnologia per tal d'arribar a aconseguir reptes tabú com:
  • Superintel·ligència
  • Superlongevitat
  • Superbenestar
D'aquesta hibridació arribarem a tenir transhumans, posthumans... el que posa a sobre la taula la necessitat de fixar uns valors ètics per fixar un humanisme avançat que entenem a Europa, però que potser a Asia o a USA s'entèn d'una altra manera.

Tot això ens porta a un difícil repte de veure com legislar a la persona electrònica, tema amb el que ja treballa la Unió Europea. I és que ens trobem en un moment clau de disrupció, que la gent anomena 4a revolució industrial i altres 1a revolució de la intel·ligència.



Després ha estat el torn de Ricardo Tellez CEO The Construct que ha tractat el tema dels Robots humanoides.

Des del seu punt de vista s'han fet interessants progressos pel que fa a robots humanoides, però està clar que encara estan lluny d'aconseguir ser profitosos.

Ha mostrat imatges dels robots humanoides més coneguts com:

  • Atlas (Boston Dynamics - Google)
  • Valkyrie (NASA per anar a Mart)
  • Reem-C (Pal)
  • Asimo (Honda)
  • Robonaut (NASA - ASM) per anar a l'Estació Espacial Europa)
Com que veuen que no evolucionen suficientment, han organitzat diversos concursos com el DARPA Robotics Challenge per tal de millorar el robots humanoides

Una forma de tirar tots en la mateixa direcció és aconseguir que el sistema de programació sigui unestandar comú, i és el que ha procurat la Open Source Robotics Foundation amb el ROS (Robot Operating System) per tal de solucionar aquest Lack of Standard.

Per la seva part ha aparegut la RobotIgnite.Academy per tal d'ensenyar a programar robots, qui sap, potser una nova feina en el futur.


Per finalitzar unes interesants pistes del que esdevindrà la futura societat:
  • 50% tasques seran automatitzades per robots
  • Es necessitara renda basica per aquells que es quedin sense treball
  • Es cobrarà amb moneda electronica tipus bitcoin
  • Indústria entreteniment amb realitat augmentada
Aquesta ràpida evolució on entre el 50 i el 70% de tasques que coneixem actualment en els treballs seran assumides per robots, ens portarà a que varies generacions quedaran o quedarem fora de joc, obsoletes, sense possibilitat de reubicar-nos.

És per aquest motiu que hauríem de tractar d'ensenyar i formar a les noves generacions de la necessitat d'adaptar-se a tots aquells sectors i tasques on els robots no arribin.

Algunes comparacions que es realitzen quan es parla d'obsolescència a la feina i en tasques són:

  • Amb la invenció del motor i la fabricació de cotxes, les ciutats van viure un ràpid canvi eliminant els carruatges de cavalls i substituint-los per els primers cotxes. D'aquesta manera van perdre la feina els criadors de cavalls, els que alimentaven els cavalls, els que conduien els carruatges, els veterinaris i fins i tot els que netejaven els excrements dels carrers. Però a canvi noves professions es van crear com: persones a la cadena de muntatge de Ford, mecànics, personal en gasolineres, assegurances...
  • Una cosa semblant ha anat passant amb les agències de viatges orientades a fer bitllets d'avió. Estudiaven una carrera per poder fer els bitllets segons els requeriments d ela companyia aérea i les necessitats dels viatgers. Però va haver un moment que és el propi usuari el que accedeix per Internet a la companyia aérea amb que vol volar, compra els bitllets amb tarjeta de crèdit i s'imprimeix per la seva impresora els bitllets.
Doncs segurament moltes professions hauran de passar aquesta transformació tan radical que, o bé t'adaptes, o bé quedes fora de joc.


En el debat han fet una bona pregunta a nivell legal que segurament obra el ventall de possibilitats a les assegurances per tractar de canviar el seu model:
Si un robot fa mal o mata algu, de qui és la culpa (per exemple robot Da Vinci per operacions mèdiques):
- Metge
- Hospital
- Fabricant
- Programador
...

¿Què us sembla aquest debat? Alguna idea que pogueu enviar-me serà benvinguda!!!

Infografía de métricas KPIs a seguir en startups (by Fundersandfounders.com)

Vía la infografía Types Of Startup Metrics – Infographic (by Anna Vital en Fundersandfounders.com) os muestro a continuación de forma gráfica las principales métricas o KPIs (Key Performance Indicators) a tener en cuenta cuando estás analizando una startup...

A continuación las métricas KPIs que proponen seguir en una nueva empresa tipo startup:
  • MRR: Monthly REcurring Revenue
  • ARR: Annual Recurring REvenue
  • ARPA: Average Revenue per Account
  • Gross Profit
  • Total Contract Value
  • Annual Contract Value
  • Lifetime Value
  • Deferred Revenue
  • Billings
  • Customer Acquisition Cost
  • Customer Concentration Risk
  • Daily Active Users
  • Monthly Active Users
  • Numbers of logins
  • Activation rate
  • Month-on-Month Growth
  • Compouned Monthly Growth Rate
  • Monthly Churn Rate
  • Retention by Cohort
  • Gross Churn Rate
  • Net Churn
  • Monthly Cash Burn Rate
  • Net Burn Rate
  • Gross burn
  • Total Addressable Market
  • Annual Run Rate
  • Gross Margin
  • Self-Through Rate
  • Network Effects
  • Virality
  • NPS: Net Promoter Score
  • Platform Risk
  • Direct Traffic
  • Organic traffic
Types of Startup Metrics (by Anna Vital)



Made on Adioma
Source a16z.com

Wednesday, April 12, 2017

Proyecto de ciencias y música de una estudiante avanzada

En el post de hoy os presento el proyecto de ciencias y música que hizo una estudiante avanzada de High School:

High School Girl Makes an Amazing Science/Music Project | Trending News


Amazing Science/Music Project, Enjoy!
◘Share◘
♥Subscribe♥

Visit this Website:
www.phil-islands.com

Tuesday, April 11, 2017

Magic Quadrant for Endpoint Protection Platforms (EPP) (by Gartner)

Vía el artículo Gartner’s 2017 Magic Quadrant for Endpoint Protection Platforms (EPP): What’s Changed? (by SolutionsReview.com) os muestro a continuación los resultados del informe de Gartner titulado Magic Quadrant (MQ) for Endpoint Protection Platforms (EPP)

El informe se publicó en Enero 2017 por parte de los analistas Eric Ouellet, Ian McShane y Avivah Litan de Gartner.

Magic Quadrant for EndPoint Protection Platforms - Gartner January 2017

A continuación la clasificación en 4 grupos que realiza Gartner en su informe de Enero 2017 Magic Quadrant for Endpoint Protection Platforms (EPP):

LEADERS: Trend Micro, Kapersky Lab, Sophos, Symantec

CHALLENGERS: Intel Security, Microsoft

VISIONARIES: SentinelOne, CrowdStrike, Invincea, Cylance, Carbon Black, Palo Alto Networks

NICHE PLAYERS: Eset, F-Secure, 360 Enterprise Security Group, Panda Security, Webroot, Bitdefender, Malwarebytes, Comodo, AhnLab, G Data Software



Monday, April 10, 2017

Top 10 Compañías más innovadoras por sector 2/5 - Transporte y Data Science

En el segundo post de la serie, hoy vamos a presentar dos nuevos rankings de las empresas más innovadoras por sector que publicó FastCompany.com en The Most Innovative Companies of 2017 by Sector


En concreto vamos a tratar las principales empresas de transporte y Data Science según su innovación:

TOP 10 Innovative Companies 2017 - Transportation (transporte): 

TOP 10 Innovative Companies 2017 - Data Science: 


Sunday, April 09, 2017

Polémica campaña Pepsi con Kendall Jenner

Vía el artículo Ad-World Insiders on How the Hell That Pepsi Ad Got Made (by The Cust NYmag.com) os muestro a continuación una polémica campaña comercial de Pepsi protagonizado por Kendall Jenner


Kendall Jenner for PEPSI Commercial


Saturday, April 08, 2017

TED: Creatividad - ¿Dónde sucede la magia? (by Amaia Arrazola)

Para la charla TED de este sábado, os muestro una titulada Creatividad: ¿Dónde sucede la magia? o Creativity: Where does the magic happen? de Amaia Arrazola

Creativity: Where does the magic happen? | Amaia Arrazola | TEDxYouth@Barcelona


It’s not uncommon to hear someone say that Creativity is innate or instinctive in certain people. Being creative is often considered in the same category as being “funny” or “talented”. However it’s strange that when you live it, you realize that it is much more of a human process than a divine one. Like anything human, it’s complicated; but creativity can be worked on, trained and improved.

Amaia Arrazola has a Degree in Advertising and Public Relations for the Universidad Complutense of Madrid and a Master Degree in Communication Design and Editorial Projects for Elisava School of Design.

Amaia started her professional career in advertising, working for McCann Erickson Madrid for a couple of years. At 26 she decided to move to Barcelona and have a fresh start. She loves drawing, graphic design, typography, ceramics, embroidery, children’s stories, old stuff, weird stuff, UFOs, unicorns, the yeti, the color pink, the color purple, constellations, the right side of the bed, pizza, hamburgers, milkshakes and koalas. She has an imaginary dog.

More at http://www.tedxyouthbarcelona.com/events/2015-risk-takers/speakers/amaia-arrazola/

This talk was given at a TEDx event using the TED conference format but independently organized by a local community. Learn more at http://ted.com/tedx

Friday, April 07, 2017

One More Night (by Maroon 5)

El vídeo musical de este viernes es One More Night del grupo Maroon 5

Maroon 5 - One More Night



Thursday, April 06, 2017

Finalistas Google Lunar xPrize

Durante Enero de 2017 se dieron a conocer los finalistas de la competición Google Lunar xPrize de la que os hablaba ayer en el post ¿ Qué es Google Lunar xPrize ? (en Emeshing.com)

Los 5 finalistas de la competición Google Lunar xPrize son:

SPACE IL (Israel)

MOON EXPRESS (USA)

SYNERGY MOON (International team)

TEAMINDUS (India)

HAKUTO (Japan)

5 equipos van a enviar su vehículo espacial 238.900 millas hasta la Luna para cumplir con su sueño.

El primer equipo que consiga aterrizar el vehículo en la superficie de la Luna, mover el vehículo 500 metros y transmitir en alta definición imágenes y vídeo será el ganador de la competición Google Lunar xPrize ... suerte!!!

Wednesday, April 05, 2017

¿Qué es Google Lunar xPrize?

Hace unos días os comentaba en el artículo The Ultimate Race is ON - Finalistas Google Lunar xPrize (en Emeshing.com) que ya se escogieron los finalistas de la Google Lunar X Prize
.
Pues bien, hoy vamos a hablar de ¿Qué es el proyecto Google Lunar xPrize? y mañana hablamos de los finalistas...


Google Lunar xPrize es una competición para inspirar a los ingenieros, emprendedores e innovadores de todo el mundo a competitir para desarrollar un robot espacial de exploración desarrollado con métodos de low-cost.

El ganador de la competición Google Lunar xPrize será el que primero que, con fondos propios consiga:
  • Aterrizar el vehículo spacecraft que haya diseñado en la superfície de la Luna
  • Moverse por la Luna almenos 500 metros
  • Transmitir vídeo e imágenes de alta definición desde la Luna hasta la Tierra
  • Antes de fin de 2017

Google destina a la competición Google Lunar xPrize 30 millones de dólares repartidos de la siguiente manera:
  1. Grand Prize: 20 millones de dólares al ganador que complete la misión
  2. Second Place: 5 millones al segundo
  3. Bonus Prizes: de un total de 5 millones


Mañana os cuento cuáles han sido los finalistas de la competición....